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URBAPHONE - Villes et sons : les paysages sonores comme marqueurs identitaires de la société urbaine (Europe, Moyen Âge – XXIe siècle)

2025-2027

par Frédéric Alchalabi

En juillet 2022, Nantes Université a pris la décision de faire émerger un axe de recherche dans le champ des Sciences Humaines et Sociales (SHS) autour de l’intitulé « Faire société : identité(s) en question ». Dans le cadre d’une démarche collective, cet axe est destiné à consolider et structurer la recherche en sciences humaines et sociales au sein de l’établissement : https://humanites.univ-nantes.fr/re...

URBAPHONE a été lauréat de ce projet. Les recherches menées en son sein permettent de connaître et de comprendre l’histoire et le rôle des sons urbains, la faculté de ces derniers à définir l’identité d’un individu ou celle d’un groupe.

URBAPHONE est issu de deux constats : d’une part, quelles que soient les époques, la ville est avant tout l’endroit où cohabitent celles et ceux qui y vivent : ville et pratiques sociales sont indissociables ; d’autre part, si l’intérêt de la communauté scientifique pour les Sound Studies est de plus en plus manifeste, si des projets de recherche sur l’étude des sons ont vu récemment le jour, la question de l’environnement sonore des villes depuis le Moyen Âge jusqu’à notre époque mérite d’être approfondie dans une perspective interdisciplinaire.

Le projet URBAPHONE superpose deux méthodes : la recherche académique vise à identifier et évaluer le rôle du paysage sonore urbain dans la construction de l’identité individuelle et collective ; les actions de valorisation menées à l’intérieur du projet s’attachent à mettre en mots et reproduire sous la forme de fichiers audio les sons émis par les acteurs de la société urbaine au fil des périodes étudiées.

URBAPHONE est structuré en trois axes :

Axe 1 - Nommer, entendre et réguler les sons de la ville
1. Les sons de la ville médiévale
2. Du son au bruit du Moyen Âge à l’époque contemporaine

Axe 2 - Son et identités individuelles et collectives
1. Sons et identités urbaines du Moyen Âge à l’époque moderne
2. Le son et le bruit comme outils de pouvoir et facteurs d’exclusion du Moyen Âge à l’époque contemporaine

Axe 3 - Retrouver le son des villes
1. Restitution sonore des villes du passé
2. La ville médiévale au cinéma et dans les jeux vidéo : réalisme, effet de réel ou invention ?

Coordinateur : Frédéric Alchalabi
Laboratoires associés : LAMO | CRINI | LARA | ESO




À propos de l'auteur

Frédéric Alchalabi

Maître de conférences habilité à diriger des recherches (Département d’études hispaniques et hispano-américaines, FLCE, Nantes Université).

Mes recherches portent sur l’Espagne du Moyen Âge et de l’époque moderne : étude des rapports liant romans et histoires au Moyen Âge, examen de la production romanesque et poétique écrite à Valence en langue catalane au XVe siècle, étude de l’élite morisque de Grenade et de ses efforts d’intégration dans la société des XVIe-XVIIe siècles, édition critique d’œuvres promues ou écrites par des Morisques aux XVIe-XVIIe siècles, réception de l’histoire et de l’historiographie médiévales (péninsule Ibérique) à l’époque moderne.

Voir en ligne : https://www.univ-nantes.fr/frederic...

Courrier électronique : Frédéric Alchalabi


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